分身斧这招在刷图里忒香了,毕竟就是“点一下脑袋,对面一刀砍过来”的爽感。但玩久了才发现,光靠那个特殊的面具实际上不够,得懂它如何躲。别总想着硬抗,得看脸、看角度、看时机,就像跟对面打架一样。 起初,你得清楚分身斧的“闪避”是啥玩意儿。它不是像《英雄联盟》里那样那种明显的动作(比如闪一下游向侧方),而是靠那个图腾面具自带的“隐身”机制。
你看到两个自己,一个真,一个假;一个站着不动,一个原地转圈。
这时候,要是你盯着真身的脸打,那对面真身肯定得硬接,要不就他己身有闪。但要是你盯着假身的脸,要么盯着原地转圈的假身,只要他要是想回根,那就是“后退”一步;要是想丢技能,那就是“原地不动”。根本上,只要你不看那真身的脸,他别说一刀,就算把他切成两半他也吃不了。 最骚的实际上是那个死皮赖脸的“一刀”技能。你听到声音就知道他要砍了,哪怕你站在原地,只要对方是分身斧,他砍过来肯定是不看人,直接往你脸上劈。
这时候躲法就出来了:要么硬接,要么硬转自己的方向。你要是这时候不转,那他的那刀肯定得劈到你头上去。别小看这转,转完之后,你瞬间就回到了原地,对面又要砍你了。
这是一个经典的循环,有时候你还没反应过来,对面已经砍过了,这时候只能硬抗。 要是对面敢真封你,那难题就大了。
这时候就要用到分身斧最底层的逻辑了——不躲,硬抗。可一旦硬抗,对面下次肯定就玩“一刀”了,你越躲他就越敢砍。
这时候唯一的解法就是找机会溜。你溜的时候,对面肯定当作你躲了,当作你会像平时那样看着他的脸飞身去躲,这时候他肯定会砍你。你要真躲,他肯定就砍过来。
故此,大量时候你在滚速不够快的情况下,只能选择硬抗。 还有个细节,那面具上的眼。
那两只眼不是瞎的,是有锁的。
有时候你看着真身的眼,当作他要砍你了,实际上那是他在等你转。你转完了,他才发现被骗了,这时候你再溜,他就得无限滚了。
这节奏感咱得练,得心里有数,才能跟得上那刀。 再来说说那“死亡”技能。
这招挺唬人的,让你感觉像是死了,实际上只是把你扔到了一个空白区。
这时候你要是硬冲那会儿,那肯定得死。
这时候的躲法挺好办:不要动,原地站着,等对面把你的技能技能,要么把技能扔过来砸你。
要是他扔过来,你有两个选择,一个是硬接,一个是硬转。硬转的时候,你瞬间就回到了原地。
这时候对面肯定会当作你死了,肯定要去捡你。你这时候要是再转,他肯定就当作你没事了,肯定又要砍了。
这逻辑咱得搬出来,不然到时候肯定被杀。 还有,那图腾面具那把长矛。
这把武器在躲的时候,实际上是个挺好的掩护。当你确实需求躲的时候,你能够把长矛往前探探,把眼蒙起来,要么直接背那会儿。
这时候对面要是当作你死定了,肯定会死气攻你,这时候你要是能躲那会儿,那对面肯定就懵了。长矛在地上拖拉的声音,有时候比那刀砍人的声音还让人紧张,得把它练娴熟,到时候关键时刻能救你一命。 最终得提提那个“骷髅头”技能。
这招听起来挺吓人,实际上是真爱技能。
你看着那骷髅头,当作他要把你轰出去,实际上那是他在等你救你。
这时候你要是能躲那会儿,那对面肯定就当作你死了。你这时候要是再转,他肯定就当作你没事了,肯定又要砍你了。
这逻辑咱得搬出来,不然到时候肯定被杀。 总的来说,分身斧的躲,核心就三个字:不认人。
你看着真身的脸,当作他要砍你了,实际上那是他在等你转。你转完了,他才发现被骗了,这时候你再溜,他就得无限滚了。
这节奏感咱得练,得心里有数,才能跟得上那刀。
有时候硬抗,有时候硬转,有时候溜,全靠感觉和时机。别总想着硬抗,那是给自己挖坑。 但在实际对局里,别总想着忒完美。
有时候对面就是那么冲,你哪一点都躲不掉,这时候就得硬抗。硬抗的时候,记得把长矛摆好,把眼蒙好,随时预备转。转完了,就等着他再来砍你。
这时候要是他不砍你,你也别急着走,往旁边溜溜,看看能不能把他额头的刀给闪那会儿。
有时候闪一下,对面就懵了。 再来个案例,比如你在刷图的时候,对面是一个操作挺娴熟的玩家,他肯定知道分身斧的机制。他肯定会把你那真身的眼盯着,然后启动疯狂开技能。
这时候你要是能稳住,不看他那真身的脸,只盯着他那假身的眼,要么盯着他原地转圈的假身,他心里就有数了。他要是想回根,那就是后退;要是想丢技能,那就是原地不动。
这时候你要是能在他转身的瞬间,就瞬间转那会儿,那他就是当作你死了。你这时候要是再转,他肯定就当作你没事了,肯定又要砍你了。
这节奏感咱得练,得心里有数,才能跟得上那刀。 还有,那图腾面具那把长矛。
这把武器在躲的时候,实际上是个挺好的掩护。当你确实需求躲的时候,你能够把长矛往前探探,把眼蒙起来,要么直接背那会儿。
这时候对面要是当作你死定了,肯定会死气攻你,这时候你要是能躲那会儿,那对面肯定就懵了。长矛在地上拖拉的声音,有时候比那刀砍人的声音还让人紧张,得把它练娴熟,到时候关键时刻能救你一命。 总而言之,分身斧的躲,核心就三个字:不认人。
你看着真身的脸,当作他要砍你了,实际上那是他在等你转。你转完了,他才发现被骗了,这时候你再溜,他就得无限滚了。
这节奏感咱得练,得心里有数,才能跟得上那刀。
有时候硬抗,有时候硬转,有时候溜,全靠感觉和时机。别总想着硬抗,那是给自己挖坑。 但在实际对局里,别总想着忒完美。
有时候对面就是那么冲,你哪一点都躲不掉,这时候就得硬抗。硬抗的时候,记得把长矛摆好,把眼蒙好,随时预备转。转完了,就等着他再来砍你。
这时候要是他不砍你,你也别急着走,往旁边溜溜,看看能不能把他额头的刀给闪那会儿。
有时候闪一下,对面就懵了。 对了,还得提提那个“死亡”技能。
这招挺唬人的,让你感觉像是死了,实际上只是把你扔到了一个空白区。
这时候你要是硬冲那会儿,那肯定得死。
这时候的躲法挺好办:不要动,原地站着,等对面把你的技能技能,要么把技能扔过来砸你。
要是他扔过来,你有两个选择,一个是硬接,一个是硬转。硬转的时候,你瞬间就回到了原地。
这时候对面肯定会当作你死了,肯定要去捡你。你这时候要是再转,他肯定就当作你没事了,肯定又要砍你了。
这逻辑咱得搬出来,不然到时候肯定被杀。 还有,那图腾面具那把长矛。
这把武器在躲的时候,实际上是个挺好的掩护。当你确实需求躲的时候,你能够把长矛往前探探,把眼蒙起来,要么直接背那会儿。
这时候对面要是当作你死定了,肯定会死气攻你,这时候你要是能躲那会儿,那对面肯定就懵了。长矛在地上拖拉的声音,有时候比那刀砍人的声音还让人紧张,得把它练娴熟,到时候关键时刻能救你一命。 再来个案例,比如你在刷图的时候,对面是一个操作挺娴熟的玩家,他肯定知道分身斧的机制。他肯定会把你那真身的眼盯着,然后启动疯狂开技能。
这时候你要是能稳住,不看他那真身的脸,只盯着他那假身的眼,要么盯着他原地转圈的假身,他心里就有数了。他要是想回根,那就是后退;要是想丢技能,那就是原地不动。
这时候你要是能在他转身的瞬间,就瞬间转那会儿,那他就是当作你死了。你这时候要是再转,他肯定就当作你没事了,肯定又要砍你了。
这节奏感咱得练,得心里有数,才能跟得上那刀。 总而言之,分身斧的躲,核心就三个字:不认人。
你看着真身的脸,当作他要砍你了,实际上那是他在等你转。你转完了,他才发现被骗了,这时候你再溜,他就得无限滚了。
这节奏感咱得练,得心里有数,才能跟得上那刀。
有时候硬抗,有时候硬转,有时候溜,全靠感觉和时机。别总想着硬抗,那是给自己挖坑。 但在实际对局里,别总想着忒完美。
有时候对面就是那么冲,你哪一点都躲不掉,这时候就得硬抗。硬抗的时候,记得把长矛摆好,把眼蒙好,随时预备转。转完了,就等着他再来砍你。
这时候要是他不砍你,你也别急着走,往旁边溜溜,看看能不能把他额头的刀给闪那会儿。
有时候闪一下,对面就懵了。 对了,还得提提那个“死亡”技能。
这招挺唬人的,让你感觉像是死了,实际上只是把你扔到了一个空白区。
这时候你要是硬冲那会儿,那肯定得死。
这时候的躲法挺好办:不要动,原地站着,等对面把你的技能技能,要么把技能扔过来砸你。
要是他扔过来,你有两个选择,一个是硬接,一个是硬转。硬转的时候,你瞬间就回到了原地。
这时候对面肯定会当作你死了,肯定要去捡你。你这时候要是再转,他肯定就当作你没事了,肯定又要砍你了。
这逻辑咱得搬出来,不然到时候肯定被杀。 还有,那图腾面具那把长矛。
这把武器在躲的时候,实际上是个挺好的掩护。当你确实需求躲的时候,你能够把长矛往前探探,把眼蒙起来,要么直接背那会儿。
这时候对面要是当作你死定了,肯定会死气攻你,这时候你要是能躲那会儿,那对面肯定就懵了。长矛在地上拖拉的声音,有时候比那刀砍人的声音还让人紧张,得把它练娴熟,到时候关键时刻能救你一命。 再来个案例,比如你在刷图的时候,对面是一个操作挺娴熟的玩家,他肯定知道分身斧的机制。他肯定会把你那真身的眼盯着,然后启动疯狂开技能。
这时候你要是能稳住,不看他那真身的脸,只盯着他那假身的眼,要么盯着他原地转圈的假身,他心里就有数了。他要是想回根,那就是后退;要是想丢技能,那就是原地不动。
这时候你要是能在他转身的瞬间,就瞬间转那会儿,那他就是当作你死了。你这时候要是再转,他肯定就当作你没事了,肯定又要砍你了。
这节奏感咱得练,得心里有数,才能跟得上那刀。 总而言之,分身斧的躲,核心就三个字:不认人。
你看着真身的脸,当作他要砍你了,实际上那是他在等你转。你转完了,他才发现被骗了,这时候你再溜,他就得无限滚了。
这节奏感咱得练,得心里有数,才能跟得上那刀。
有时候硬抗,有时候硬转,有时候溜,全靠感觉和时机。别总想着硬抗,那是给自己挖坑。 但在实际对局里,别总想着忒完美。
有时候对面就是那么冲,你哪一点都躲不掉,这时候就得硬抗。硬抗的时候,记得把长矛摆好,把眼蒙好,随时预备转。转完了,就等着他再来砍你。
这时候要是他不砍你,你也别急着走,往旁边溜溜,看看能不能把他额头的刀给闪那会儿。
有时候闪一下,对面就懵了。 对了,还得提提那个“死亡”技能。
这招挺唬人的,让你感觉像是死了,实际上只是把你扔到了一个空白区。
这时候你要是硬冲那会儿,那肯定得死。
这时候的躲法挺好办:不要动,原地站着,等对面把你的技能技能,要么把技能扔过来砸你。
要是他扔过来,你有两个选择,一个是硬接,一个是硬转。硬转的时候,你瞬间就回到了原地。
这时候对面肯定会当作你死了,肯定要去捡你。你这时候要是再转,他肯定就当作你没事了,肯定又要砍你了。
这逻辑咱得搬出来,不然到时候肯定被杀。 还有,那图腾面具那把长矛。
这把武器在躲的时候,实际上是个挺好的掩护。当你确实需求躲的时候,你能够把长矛往前探探,把眼蒙起来,要么直接背那会儿。
这时候对面要是当作你死定了,肯定会死气攻你,这时候你要是能躲那会儿,那对面肯定就懵了。长矛在地上拖拉的声音,有时候比那刀砍人的声音还让人紧张,得把它练娴熟,到时候关键时刻能救你一命。 再来个案例,比如你在刷图的时候,对面是一个操作挺娴熟的玩家,他肯定知道分身斧的机制。他肯定会把你那真身的眼盯着,然后启动疯狂开技能。
这时候你要是能稳住,不看他那真身的脸,只盯着他那假身的眼,要么盯着他原地转圈的假身,他心里就有数了。他要是想回根,那就是后退;要是想丢技能,那就是原地不动。
这时候你要是能在他转身的瞬间,就瞬间转那会儿,那他就是当作你死了。你这时候要是再转,他肯定就当作你没事了,肯定又要砍你了。
这节奏感咱得练,得心里有数,才能跟得上那刀。 总而言之,分身斧的躲,核心就三个字:不认人。
你看着真身的脸,当作他要砍你了,实际上那是他在等你转。你转完了,他才发现被骗了,这时候你再溜,他就得无限滚了。
这节奏感咱得练,得心里有数,才能跟得上那刀。
有时候硬抗,有时候硬转,有时候溜,全靠感觉和时机。别总想着硬抗,那是给自己挖坑。 但在实际对局里,别总想着忒完美。
有时候对面就是那么冲,你哪一点都躲不掉,这时候就得硬抗。硬抗的时候,记得把长矛摆好,把眼蒙好,随时预备转。转完了,就等着他再来砍你。
这时候要是他不砍你,你也别急着走,往旁边溜溜,看看能不能把他额头的刀给闪那会儿。
有时候闪一下,对面就懵了。 对了,还得提提那个“死亡”技能。
这招挺唬人的,让你感觉像是死了,实际上只是把你扔到了一个空白区。
这时候你要是硬冲那会儿,那肯定得死。
这时候的躲法挺好办:不要动,原地站着,等对面把你的技能技能,要么把技能扔过来砸你。
要是他扔过来,你有两个选择,一个是硬接,一个是硬转。硬转的时候,你瞬间就回到了原地。
这时候对面肯定会当作你死了,肯定要去捡你。你这时候要是再转,他肯定就当作你没事了,肯定又要砍你了。
这逻辑咱得搬出来,不然到时候肯定被杀。 还有,那图腾面具那把长矛。
这把武器在躲的时候,实际上是个挺好的掩护。当你确实需求躲的时候,你能够把长矛往前探探,把眼蒙起来,要么直接背那会儿。
这时候对面要是当作你死定了,肯定会死气攻你,这时候你要是能躲那会儿,那对面肯定就懵了。长矛在地上拖拉的声音,有时候比那刀砍人的声音还让人紧张,得把它练娴熟,到时候关键时刻能救你一命。 再来个案例,比如你在刷图的时候,对面是一个操作挺娴熟的玩家,他肯定知道分身斧的机制。他肯定会把你那真身的眼盯着,然后启动疯狂开技能。
这时候你要是能稳住,不看他那真身的脸,只盯着他那假身的眼,要么盯着他原地转圈的假身,他心里就有数了。他要是想回根,那就是后退;要是想丢技能,那就是原地不动。
这时候你要是能在他转身的瞬间,就瞬间转那会儿,那他就是当作你死了。你这时候要是再转,他肯定就当作你没事了,肯定又要砍你了。
这节奏感咱得练,得心里有数,才能跟得上那刀。 总而言之,分身斧的躲,核心就三个字:不认人。
你看着真身的脸,当作他要砍你了,实际上那是他在等你转。你转完了,他才发现被骗了,这时候你再溜,他就得无限滚了。
这节奏感咱得练,得心里有数,才能跟得上那刀。
有时候硬抗,有时候硬转,有时候溜,全靠感觉和时机。别总想着硬抗,那是给自己挖坑。 但在实际对局里,别总想着忒完美。
有时候对面就是那么冲,你哪一点都躲不掉,这时候就得硬抗。硬抗的时候,记得把长矛摆好,把眼蒙好,随时预备转。转完了,就等着他再来砍你。
这时候要是他不砍你,你也别急着走,往旁边溜溜,看看能不能把他额头的刀给闪那会儿。
有时候闪一下,对面就懵了。 对了,还得提提那个“死亡”技能。
这招挺唬人的,让你感觉像是死了,实际上只是把你扔到了一个空白区。
这时候你要是硬冲那会儿,那肯定得死。
这时候的躲法挺好办:不要动,原地站着,等对面把你的技能技能,要么把技能扔过来砸你。
要是他扔过来,你有两个选择,一个是硬接,一个是硬转。硬转的时候,你瞬间就回到了原地。
这时候对面肯定会当作你死了,肯定要去捡你。你这时候要是再转,他肯定就当作你没事了,肯定又要砍你了。
这逻辑咱得搬出来,不然到时候肯定被杀。 还有,那图腾面具那把长矛。
这把武器在躲的时候,实际上是个挺好的掩护。当你确实需求躲的时候,你能够把长矛往前探探,把眼蒙起来,要么直接背那会儿。
这时候对面要是当作你死定了,肯定会死气攻你,这时候你要是能躲那会儿,那对面肯定就懵了。长矛在地上拖拉的声音,有时候比那刀砍人的声音还让人紧张,得把它练娴熟,到时候关键时刻能救你一命。 再来个案例,比如你在刷图的时候,对面是一个操作挺娴熟的玩家,