真正搞搞不懂透视的,不是那个数学公式,而是你脑子里还满脑子啥“平行线”、“平铺直叙”。别把它当成物理课里的实操课,那是给建筑系教的,别拿艺术生那套逻辑硬套痕迹,那叫一本正经的胡说八道。你要是目前跟哥们儿蹦跶两句,他会当作你刚去蹭了个画展,要么在听相声,彻底不会有人脑补出那种空间感的窒息。 实际上啊,透视这东西,说白了就是“欺骗”。你往画布上泼满颜料,画得像天塌了地陷,这就叫透视,它不是物理定律,是视觉的谎言。就像你站在电影院门口看银幕,世界是扁平的,但银幕上的人脸却是立体的,出于光往那挤,空气被挤散了,视觉效果直接转了。我们在画纸上模仿这个,就是故意把远处的东西按到一个点上,让近处的东西撑开,突然之间,画面里的物体就“活”过来了,没那么硬邦邦,没那么像贴图,这就是透视营造出来的生命力。 咱们就别扯那些虚头巴脑的理论了,直接撸袖子,看看画布上那些如何动如何停的。画幅的框子,在画里得收着点,别让它把远处的东西截成两半,不然画面会“喘不上气”,感觉人物被卡住了似的,这就叫构图呼吸感。
要是远处一个模特,明明是个半身像,你却在画里塞了个头,那他就是个正方形脸,透视就崩了。自然,这也不是死板的规矩,画风的自由度是个事儿,毕加索的立体主义,就是把所有人脸都推到视线中心,哪位也不让哪位,这叫“凸出”,叫“压缩”,跟透视没关系,那是另一个维度的游戏。 那东西的前后关系,如何定?最好办的办法,就是看“消亡点”。想象你手里拿着一张白纸,往墙角要么墙角延伸的地方看,那些线条最终都得撞在一起,变成一个黑点。有了这个点,所有的线条都是往那个点跑的,后面的东西自然就往前跑了。
比如画一个楼梯,你画平行的线,那是没动脑子,要是让你画,你得画出那根最陡的柱子,然后顺着那根柱子往回推,线条自然就弯了,这就叫透视法。 看人脸上,那是最直观的。眼得往高处看,那是近部;鼻子得往下倒瞅,那是中部;嘴得往下撇,那肯定是远景。你要是把脸画成彻底正的,那绝对是没懂透,要么根本就没有透视的概念。并且你别光看五官,得看脖子、肩膀、手肘。肩膀那里,近部得宽,远部得窄,这是为了拉开空间距离,让空气流动起来。
要是把你画成个正方体,那就显得人死了,没劲儿了,观众看了怕是认定你画的是个纸板,而不是个人。 还有光影,别看透视主要处理空间,但光影也得跟着动起来。靠近的地方亮,远的地方暗,出于光被挡住了,这是大气透视加上近大远小的综合效果。记得小时候看那个老式挂画,那挂着的挂历,近处的字是白的,远处的字是黑的,那彻底是为了营造一种“纵深”,仿佛那是另一片天。你画的时候,别光画明暗,得画透。
比如画一个杯子,杯口要画得大,杯底画得小,这样杯子自然就站在画面深处。
要是杯口画得小,杯底画得不小,那杯子就站在前面,跟前面的桌子撞了个满怀,这就叫“重叠毛病”,画面瞬间就乱套了。 再说说构图,别总想着把人画满,留白才是高级。留白不是没东西,是给你呼吸的空间。
要是画得忒满,观众看着就累,感觉你是在挤画面,那种压抑感立马就出来了。远的东西要小,近的能画大,这不仅是视觉,更是心理。心理上的大,会让画面显得厚重,心理上的小,会让画面显得轻盈。
比如画一个人看风景,要是人特别小,风景就特别大,那就是把人物放到了挺远的地方;要是人特别高,风景就特别小,那就是把人放到了近处。
这彻底取决于你希望观众如何看你,如何去看那风景。 数据这东西,有时候挺有意思的。
比如画一个人物,要是按照标准比例,近处手伸出来应当是伸到脖子根,还是伸到胸口?要是手伸得忒远,整个人就悬空了,透视感就没了。画家常把手伸得特别远,就连超过画框,这实际上是故意的,是用一种夸张的手法,把空间的深度无限延伸。
你看《蒙娜丽莎》那一圈脖子,别看脖子短,但胳膊长,把整个身体拉长了,那种神秘感,全在动作里了。 还有季节感,这玩意儿也逃不过透视。春天的花,桃花是红的,夏天荷花是绿的,秋天枫叶是红的,冬天梅花是白的。你画的时候,要记住近处是具体的颜色,远处是不清楚的色调。
比如画一个水边,近处的荷花是粉红色的,远处的荷花是淡粉色的,淡淡的,像是空气里的雾气。
这种“空气透视”,能让画面显得特别舒服,就像呼吸一样。你要是把远处的画得特别清楚,特别鲜艳,那它就会像贴在玻璃上一样,把整个画面都压爆,根本没法看,叫“近大远小”的极端化。 别总想着把所有东西都画得一模一样,那是平面的复制。有的画近处大,有的画远处大,有的画中间宽,有的画中间窄。
这种变化,能让画面不单调,不无聊。
比如画一个房间,地板得近大,墙壁得远窄,这样房间就有了那种“后退”的感觉,像走进一个挺大的屋子,脚还没踩实,人就进去了。
要是地板和墙壁差不多宽,那房子就忒挤了,像个集装箱,没味儿。 还有透视的误区,千万别搞错。别当作画得近的就大,画得远的小就对了。
实际上有时候,近处画小,远处画大,反而更有冲击力。
比如画一个人看远处的海啸,人挺小,浪花挺大,那种对比,有一种震撼。
这时候,人物的渺小反而衬托出环境的宏大。你要是把浪花画得那么大,反而显得人忒不关键。
故此,尺度得灵活,得看你想表达啥。 最终说句实在话,透视这东西,练多了就会变成一种本能。你不用总去记,不用去算,只要有了那种感觉,画出来自然就对了。就像开车,你不用每次看导航,车走了你就知道方向了。画透视,就是培养这种感觉。当你面对画面,脑海里自动出现那个消亡点,自动拉开前后距离,自动处理光影,那你就懂了。 故此别纠结那些条条框框,画出来看着舒服,看着舒服就是透视。
要是非要搞技术,就找个角落,把纸折成三角形,把远处的东西都往那个角上收,看看能不能让画面显得不那么乱。多练习,多观察,你会发现那些线条自动会跑向那个点,那些光影自动会聚在那个点。到时候你也不学原理,也不用算公式,光靠直觉,画出来的东西,就是透气的,就是活着的,这就是透视最本质的魅力。